Chapitre 20 : Eloas
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Chapitre 20 : Eloas
Après s'etre équipés et reposés les aventuriers repartiront vers les Terres des Seigneurs Mammouth (TdSM), le groupe devra regler de petits détails certains membres du groupe acceptant mal le fait que Triss est racheté des esclaves et les garde ... apres moults explications plus ou moins houleuses les choses rentreront plus ou moins dans l'ordre une fois des arrangements pris.
Après un voyage éprouvant, les héros parviendront enfin à un bourg Kellid Eloas, mais ce dernier sera en proie à une violante attaque démonique.
L'intervention des aventuriers fera tourner le cour des évenements .
Le combat prendra fin avec la mort de la plus part des démons non sans que le Paladin d'Angraad ne passe pret de la mort après avoir été isolé du groupe et que 4 démons l'attaque traitreusement.
L'apres bataille ponctuée par une rencontre avec un groupe expéditionnaire venu du Chéliax, Béorg et Triss aidant à "faciliter" la communication
Les Chélaxiens repartis , les héros resteront pour aider au mieux les villageois (vive l'eau lvl0 et le heal de zone).
Plus tard dans la soirée un repas festif sera donné en l'honneur des aventuriers sans qui le village aurait sans nul doute connu une triste fin.
Kardagh sera quand meme un peu choqué de la facon primaire dont les batisses et les protection du village seront construite ainsi que du manque de respect flaggrant des kellid pour la biere naine mais les hotes etant tellement joviaux ...
Alors que la soirée se poursuivra béorg, Triss et Kardagh rejoindront Hopes interdite dans le village, cette derniere tuant le temps avec Gana.
Le petit rassemblement sera un peu cassé par la venue d'un Kasit messagers (promptement incineré par Hopes) délivrant un message de défie pour Kardagh, Béorg et le chef du village trois jours plus tard un peu au nord. Gana et Béorg remonteront alors au village ...
Après un voyage éprouvant, les héros parviendront enfin à un bourg Kellid Eloas, mais ce dernier sera en proie à une violante attaque démonique.
L'intervention des aventuriers fera tourner le cour des évenements .
Events de la bataille
- charge du barbare au milieu des lignes adverses
- un antipaladin qui prefere fuir le combat que d'affronter Kardagh et son griffon (non sans certaines fourberies faites avec l'aide de plusieurs demons, les paladins seraient ils hais par toutes les créatures mauvaises pour etre toujours la victime principale de leurs attentions?)
- des boules de feu très efficasse et certains sorts bien placés
- un pretre un peu sucidaire mais sauvant bien des vies
- les héros furent très souvent prit au depourvu : hors exceptions une mobilité faible ( à très faible), certains héros non protégés subirent facilement les effets de controles, les defenses de certains demons (rd, rm, resistances élémentaires, immunités ...) furent fort pénibles
Le combat prendra fin avec la mort de la plus part des démons non sans que le Paladin d'Angraad ne passe pret de la mort après avoir été isolé du groupe et que 4 démons l'attaque traitreusement.
L'apres bataille ponctuée par une rencontre avec un groupe expéditionnaire venu du Chéliax, Béorg et Triss aidant à "faciliter" la communication
Les Chélaxiens repartis , les héros resteront pour aider au mieux les villageois (vive l'eau lvl0 et le heal de zone).
Plus tard dans la soirée un repas festif sera donné en l'honneur des aventuriers sans qui le village aurait sans nul doute connu une triste fin.
Kardagh sera quand meme un peu choqué de la facon primaire dont les batisses et les protection du village seront construite ainsi que du manque de respect flaggrant des kellid pour la biere naine mais les hotes etant tellement joviaux ...
Alors que la soirée se poursuivra béorg, Triss et Kardagh rejoindront Hopes interdite dans le village, cette derniere tuant le temps avec Gana.
Le petit rassemblement sera un peu cassé par la venue d'un Kasit messagers (promptement incineré par Hopes) délivrant un message de défie pour Kardagh, Béorg et le chef du village trois jours plus tard un peu au nord. Gana et Béorg remonteront alors au village ...
De petits events attendent les Pj je les developpe sur demande
Les pnj decrit en dessous sont ceux les plus representatifs avec qui vos pj peuvent avoir des interractions
Dernière édition par ripclaws le Mer 26 Sep - 14:00, édité 5 fois
Re: Chapitre 20 : Eloas
VILLAGEOIS MARQUANT DE LA TRIBU DES CROCS DE LINNORM
Religios des villageois : Gorum, Minderhal, RovagugLangues principales : Skald, géant
Nom | Role | Note | |
Rägdor | Chef du Village | Parle le commun | |
Bagdora | Femme de Ragdor | Parle le commun | |
Proäman | Fils des chefs | Parle le commun | |
Belli | Fille des chefs | ||
Azarog et Tarll | Chaman & apprenti | Le chaman (Parle le commun) est un peu fou et son apprenti très direct | |
Corag | Paladin de Minderhal | Aveugle mais terriblement efficasse ; originaire du plateau de Storval Parle le commun |
ETRANGERS PRESANT AU VILLAGE
Re: Chapitre 20 : Eloas
Les régles arrivant doucement :
Faire un pas de placement de 1,50 m ¶
Un personnage qui ne se déplace pas lors d’un round peut faire un pas de placement de 1,50 m. Ce mouvement ne provoque jamais d’attaque d’opportunité. Un personnage ne peut jamais faire plusieurs pas de placement au cours du même round et il ne peut pas cumuler un pas de placement et un autre mouvement, de quelque forme et distance qu’il soit, lors du même round.
Le personnage peut faire son pas de placement avant, pendant ou après ses autres actions du round.
Il est impossible de faire un pas de placement sur un terrain difficile ou dans les ténèbres.
Une créature dont la vitesse de déplacement est de 1,50 m ou moins ne peut pas faire de pas de placement puisqu’elle doit utiliser une action de mouvement pour se déplacer sur cette distance.
Une créature ne peut pas faire de pas de placement en utilisant une forme de mouvement pour laquelle elle ne possède pas de vitesse de déplacement de base.
BMO
=
Bonus de base à l’attaque + modificateur de Force + modificateur de taille spécial
DMD
=
10 + bonus de base à l’attaque + modificateur de Force + modificateur de Dextérité + modificateur de taille spécial
Intangible (Ext)
Les créatures intangibles ne peuvent être blessées que par d’autres créatures intangibles, des armes magiques (ou des créatures dont les attaques fonctionnent comme des armes magiques), des sorts, des pouvoirs magiques ou des capacités surnaturelles.
Elles sont immunisées contre toutes les formes d’attaque non magiques. Et même lorsque des sorts ou des armes magiques les atteignent, elles ne subissent que la moitié des dégâts si la source est tangible (sauf pour la canalisation d’énergie).
Les sorts dont la source est tangible et les effets qui n’infligent pas de dégâts n’ont que 50% de chances d’affecter les créatures intangibles.
Par contre, les sorts et les effets de force (un projectile magique par exemple) les affectent normalement.
Les attaques des créatures intangibles traversent (ignorent) l’armure naturelle, l’armure et le bouclier mais les bonus de parade et les effets de force (comme les armures de mage) restent efficaces.
Elles disposent d’un sens de l’orientation inné et peuvent se déplacer à pleine vitesse même lorsque leur vision est bloquée.
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