Chapitre 22 : la vallée du temps perdu
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Chapitre 22 : la vallée du temps perdu
Les uns apres les autres les aventuriers rentreront dans le chalet de glace et affronteront les épreuves de la Druidesse.
Violantes les épreuves barrant le chemins des héros feront faire demi tour à une partie du groupe. Seuls le barbare, l'ensorceleuse et le magicien arriveront à la Druidesse Blanche Accronia.
ils apprendront que cette derniere posséde la Hache De Crom et sera prete à la remettre aux premiers aventuriers capable de récupérer son coeur abrité
dans une vallée, mais le mentor de Kardagh sera la lui aussi pour les memes raisons ...
Horus, un diciple d'Accronia menera les aventuriers à un tunnel taillé dans la glace menant à la vallée ou le coeur du golem devrait se trouver, mais un tremblement de terre les precipitera dans un torrent gelé ou ils perdront conscience pour se reveiller prisonniers d'etranges petites créatures
Finalement libéré, les aventuriers pleuront la perte potencielle de Serindae et d'une grosse partie de leur materiel (ne leur reste que 4/5 objets personne dont leurs pagnes
Découverte du "lieu"
Les aventuriers auront la chance de croiser une gnome "Amarantine", rodeuse vivant dans un village gnome caché dans cette foret. Elle les y guidera, les héros découvriront une communauté vivant en harmonie avec la nature.
Menés devant le conseil du village les aventuriers obtiendront le droit de se reposer la nuit avant de repartir
En rouge : chef du village
tv = tres vieux ; v = vieux ; m = adulte ; j = jeune (ado) ; tj = enfant
Pjs faisant de petites actions pendant les heures que vous allez passer au village ouvrir un petit sujet "chapitre 22 : nom du pj" dans votre section svp
Violantes les épreuves barrant le chemins des héros feront faire demi tour à une partie du groupe. Seuls le barbare, l'ensorceleuse et le magicien arriveront à la Druidesse Blanche Accronia.
ils apprendront que cette derniere posséde la Hache De Crom et sera prete à la remettre aux premiers aventuriers capable de récupérer son coeur abrité
dans une vallée, mais le mentor de Kardagh sera la lui aussi pour les memes raisons ...
Horus, un diciple d'Accronia menera les aventuriers à un tunnel taillé dans la glace menant à la vallée ou le coeur du golem devrait se trouver, mais un tremblement de terre les precipitera dans un torrent gelé ou ils perdront conscience pour se reveiller prisonniers d'etranges petites créatures
Finalement libéré, les aventuriers pleuront la perte potencielle de Serindae et d'une grosse partie de leur materiel (ne leur reste que 4/5 objets personne dont leurs pagnes
Découverte du "lieu"
Les aventuriers auront la chance de croiser une gnome "Amarantine", rodeuse vivant dans un village gnome caché dans cette foret. Elle les y guidera, les héros découvriront une communauté vivant en harmonie avec la nature.
Menés devant le conseil du village les aventuriers obtiendront le droit de se reposer la nuit avant de repartir
Brobon | Druide | tv/ | Soidoc | Rodeur | tv/ |
Rura | Druidesse | tv/ | Amarantine | Rodeuse | j/ |
Peroma | cultivatrice | m/ | Niabe | tailleur de pierre | j/ |
Nogon | Ebeniste | m/ | Lilas | ensorceleuse | m/ |
Amarantine | Courturiere | v/ | Merrolloc | combattant | m/ visiblement un peu timide mais sensible au physique de Triss |
Triadoc | Chasseur | m/ | Solonla | Guerrisseuse | m/ |
Myosotis | Fille du peuple | tj/ facinée par Hopes l'assayera de question | Teragas | Fils du peuple/faciné par Hopes l'assayera de question | tj/ |
En rouge : chef du village
tv = tres vieux ; v = vieux ; m = adulte ; j = jeune (ado) ; tj = enfant
Pjs faisant de petites actions pendant les heures que vous allez passer au village ouvrir un petit sujet "chapitre 22 : nom du pj" dans votre section svp
Dernière édition par ripclaws le Dim 7 Oct - 7:59, édité 2 fois
Re: Chapitre 22 : la vallée du temps perdu
pe = par personne ; pg = par groupe | |||
Armure de cuir +1 | |||
Armure de bois +1 | |||
Armure de cuir clouté +1 | |||
rondage bois+1 | |||
eci bois+1 | |||
targe +1 | |||
filet | toutes les armes sont +1, soit en ebenite soit en fer froid | ||
lasso | |||
arc long composite + | |||
Fronde+1 | |||
sarbacane +1 | |||
pique | |||
lance | |||
cimetere une main | |||
cimetere deux mains | |||
Falcata | |||
marteau piolet gnomes +2 | |||
sacoche de ceinture | 0.5 | ||
sac à dos de maitre | http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Mat%c3%a9riel%20daventurier.ashx#SACADOSDEMAITRE | 1pe | 2 |
silex et amorce | 1pe | ||
provision | 20pe | 0.5 | |
periscope | http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Mat%c3%a9riel%20daventurier.ashx#PERISCOPE | 1pg | 2 |
outre | 1pe | 2 | |
longue vue | http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Mat%c3%a9riel%20daventurier.ashx#Longuevue | 0.5 | |
flasque d'huile | 3pe | 0.5 | |
lanterne sourde | 1pe | 1.5 | |
grappin | 1pe | 2 | |
hamac | 1pe | 3 | |
corde | 15m | 1pe | 2 |
antodite | http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Substances%20et%20objets%20sp%c3%a9ciaux.ashx#Antidote | 1pe | |
baton fumigene | http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Substances%20et%20objets%20sp%c3%a9ciaux.ashx#Bâtonfumigène | 3pe | 0.25 |
sacoche immolisante | http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Substances%20et%20objets%20sp%c3%a9ciaux.ashx#Sacocheimmobilisante | 1pe | 2 |
silex et amorce | 1pe | ||
trousse de secours | +2 premiers secours | 1pe | 0.5 |
sacoche composante | 1pe | 1 | |
materiel d'escalade | +2 escalade | 1pe | 2.5 |
Boussole | +2 orientation | 1pg | 0.25 |
Tenue d'explorateur | 1pe | 4 |
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